Diseño

Es el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Del término italiano Disegno (dibujo) o designio, signare, signado "lo por venir",  “el porvenir”. Es la visión representada gráficamente del futuro,  lo hecho es la obra,  lo por hacer es el proyecto,  el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas.

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El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.

Es considerado tanto sustantivo como verbo, diseño como verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. Como sustantivo, el diseño se refiere al plan final o proposición, determinado fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripción técnica), o (más popularmente) al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).

Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto. Además comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.

Diseñar es una compleja, dinámica e intrincada tarea. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.

Filósofos contemporáneos como Vilém Flusser (en su libro Filosofía del Diseño), proponen que el futuro depende del diseño. Léase futuro como el destino de la humanidad en sí.

Imagen institucional

Trabajando bajo la premisa de las 4E (excelencia, esmero entusiasmo y enervo) nos concentramos en manifestar de manera visual y palpable la imagen de su organización, obteniendo así su Imagen Institucional un valor y presencia perdurables en el tiempo.

Trabajamos en el diseño de logotipos, isotipos, diseño de imagen corporativa, manual de normas y usos de marca, creación de nuevas marcas, papelería, señaletica, registro de marcas (tramites en el senapi), tarjetas personales, membretados, sobres, carpetas, etc.

Diseño editorial

El arte admirable de la tipografía fue inventado en 1450 por el ingenioso Johannes Gutenberg, quién revoluciono la comunicación, la enseñanza, la educación entre otros tantos valores humanos, ensalzando a los grandes sabios de la antigüedad y permitiendo desde entonces perpetuar el esfuerzo y la sabiduría humana en bibliotecas y otros centros con el mismo propósito.

Trabajamos en el diseño de memorias, revistas, boletines, anuarios, suplementos, folletos, libros, tapas de libros, ilustración, manuales, catálogos, carpetas de presentación, separatas, registro de propiedad intelectual (tramite legal), etc.

Diseño de envases y empaques

Los envases han jugado roles diferentes e importantes a través de la historia. Con la evolución de la sociedad los envases han cambiado también, reflejando nuevos requisitos y características sobre estos. Actualmente los productos que se consumen llevan envases que reflejan las necesidades presentes: facilidad de apertura, descripción fiel de su contenido y protección del mismo, buena calidad, precio razonable, etc. Incluso influye en los consumidores el aspecto, el colorido y el peso del producto. Las decisiones de compra están influidas por las características externas de los envases. De lo anterior que la presentación del envase, el tamaño, la facilidad de transporte, la variedad e intensidad de colores que éste lleva influyen en el consumo de los productos respectivos.

Un envase es un producto que puede estar fabricado en una gran cantidad de materiales y que sirve para contener, proteger, manipular, distribuir y presentar mercancías en cualquier fase de su proceso productivo, de distribución o venta.
Una de las principales funciones del envase es la de conservar el producto. En este sentido, las características de un buen envase son las siguientes:

  • Posibilidad de contener el producto.

  • Que permita su identificación.

  • Capacidad de proteger el producto.

  • Que sea adecuado a las necesidades del consumidor en términos de tamaño, ergonomía, calidad, etc.

  • Que se ajuste a las unidades de carga y distribución del producto.

  • Que se adapte a las líneas de fabricación y envasado del producto, y en particular a las líneas de envasado automático.

  • Que cumpla con las legislaciones vigentes.

  • Que su precio sea adecuado a la oferta comercial que se quiere hacer del producto.

  • Que sea resistente a las manipulaciones, transporte y distribución comercial.

El empaque nace como la necesidad agrupar varios empaques en un solo contenedor para facilitar su traslado, los requisitos y propósitos finales son muy parecidos a los del envase.

Trabajamos en el diseño de envases, empaques, etiquetas, contenedores, stands, muestras, código de barras, etc.

Diseño web y multimedia

Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.

Las páginas web pueden ser cargadas de un ordenador o computador local o remoto, llamado Servidor Web, el cual servira de HOST. El servidor web puede restringir las páginas a una red privada, por ejemplo, una intranet, o puede publicar las páginas en el World Wide Web. Las páginas web son solicitadas y transferidas de los servidores usando el Protocolo de Transferencia de Hypertexto (HTTP - Hypertext Transfer Protocol). La acción del Servidor HOST de guardar la página web, se denomina "HOSTING".

Las páginas web pueden consistir en archivos de texto estático, o se pueden leer una serie de archivos con código que instruya al servidor cómo construir el HTML para cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica.
Multimedia (Lat. Multum + Medium) es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo. Hipermedia puede considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.

Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.

Trabajamos en el diseño de sitios web, animación en adobe flash, banners animados, newsletters, cd´s y dvd´s interactivos, calendarios on line, bases de datos online, sistemas ERP, sistemas CRM, plataformas virtuales, inteligencia empresarial, comercio electrónico, validación de estándares CSS y XHTML, programación en PHP, etc.
Maquetería proyectual y 3D

Una maqueta es la reproducción física "a escala", en tres dimensiones, por lo general, en tamaño reducido, de algo real o ficticio. También pueden existir modelos de tamaño grande de algún objeto pequeño y hasta microscópico representado en alguna especie de maqueta. La maqueteria proyectual es la técnica utilizada para representar una maqueta de manera virtual mediante el uso de un software de computadora generadora de gráficos 3D.

El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.

Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se origina mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.

El modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales en el computador que luego serán usados en la escena. Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales.

Trabajamos en el diseño de maquetas proyectuales, renderizado, modelado, fotorealismo, comerciales en realidad virtual, diseño de interiores, personajes y paisajes virtuales, etc.

Grafica publicitaria

La publicidad viene ganado campo dentro las organizaciones desde 1970, hoy en día empresa u organización que no se publicite esta destinada al fracaso, ya sea comercial, sin fines de lucro, privada o gubernamental. Los gráficos son la mejor manera de expresar ideas y conceptos de manera corta, la mente humana asocia y recuerda gráficamente los acontecimientos mucho mejor que verbalmente, este fenómeno ha dado lugar a numerosos estudios sobre diseño gráfico, marcas, teoría de los colores, etc.

En el Estudio nos esforzamos día a día para ofrecerle la ultima “moda” y técnicas actuales de gráfica publicitaria.

Trabajamos en el diseño de volantes, posters, afiches, programas de eventos, brochures, bípticos, trípticos, carpetas, separadores, banderines, panfletos, calendarios, almanaques, letreros, invitaciones, suvenires, adhesivos, pasacalles, gigantografias, etc.

 

 

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